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夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都(dō夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音u)很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题(tí)材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出击(jī),感受在瞬息战局(jú)上(shàng)以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环(huán)环(huán)相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的(de)伙伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用丰富(fù)的技能系(xì)统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的(de),开(kāi)服(fú)两个(gè)月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前(qián)者周期(qī)长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两个(g夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音è)月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作性,技能共用一(yī)个按(àn)键(jiàn)的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的(de)职业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同样是本(běn)命全(quán)齐,装备分数差不(bù)多(duō)的时候,国王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输出,就要(yào)实打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是国王本(běn)和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时间(jiān),还需(xū)要考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一(yī)下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战(zhàn)绝影很难,从而(ér)大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他职业(yè),10s全(quán)技能清(qīng)空(kōng),有爆发和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶(jīng)核(hé)》的肝度(dù)挺(tǐng)高(gāo)的,目前(qián)最(zuì)多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每(měi)小时一个号,满级(jí)后,每个(gè)号会在(zài)深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵响、两周一(yī)次的(de)决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班(bān)一(yī)样。

不过(guò),这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本(běn)上月卡和大月卡以外(wài)的所(suǒ)有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的(de)方(fāng)式获(huò)得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言(yán),官(guān)方(fāng)除了不断提高徽记的(de)价格(gé)上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者(zhě)被(bèi)刻(kè)意压货(huò),价格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设计(jì),有明显的账号(hào)检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的(de)概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多(duō)月(yuè),魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是(shì)没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号(hào)上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结(jié)果是(shì)个普通的ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一(yī)个随机性,没有任何(hé)交换(huàn)机制,全(quán)靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还时(shí)不时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错和(hé)直接卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完全没(méi)问题,而且,这(zhè)个情况完全是随(suí)机的,有时候(hòu)是读(dú)条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有时(shí)候是(shì)站街(jiē)。各(gè)种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运营(yíng)服务和(hé)游戏优(yōu)化部分不是很到位,希(xī)望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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