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全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案

全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实策略游戏(xì)而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可(kě)能数万字(zì)也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏(xì)内没有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如(rú)果让我用(yòng)一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业(yè)与工业的(de)产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来(lái)自于人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的(de)人(rén)口(kǒu)会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设(shè)施,就(jiù)需要更多(duō)和更高(gāo)级的工(gōng)作人(rén)口,但更高级(jí)的工作人口(kǒu)又会(huì)带(dài)来新的(de)需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也会(huì)陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提供了那(nà)个阶层(céng)人口(kǒu)需要(yào)的生活物资(需(xū)要在附(fù)近建立(lì)市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就(jiù)会(huì)增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本(běn)是以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城(chéng)市(shì),这种(zhǒng)随(suí)着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满(mǎn)人口(需(xū)要满(mǎn)足了所有的物资(zī)需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后(hòu)可以产生新的(de)工人(rén),并且获得更高(gāo)的单个住(zhù)房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是上位替代(dài),而是分工共(gòng)存(cún)的(de)关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作(zuò)类(lèi)需要工人等等(děng),所(suǒ)以需要完成(chéng)的是(shì)一(yī)个(gè)整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大(dà)概还属于(yú)一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过(guò)随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方面的(de)内容——比如需(xū)要把仓库(kù)建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于四面(miàn)八方(fāng)都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复(fù)杂供应链下(xià)的(de)交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度、需要建设消防局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理设施(shī)来保(bǎo)持城市的清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住房中看到满意度(dù)的数(shù)值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以来(lái)的高(gāo)质量内容更新(xīn)

对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组(zǔ)能(néng)力与态(tài)度的重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏基(jī)本都是(shì)几(jǐ)十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支(zhī)持(chí),这样(yàng)就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了(le)。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额(é)外内容,玩(wán)家可以根(gēn)据自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用(yòng)这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物(wù)园、航道(北(běi)极(jí))

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节(jié)、精细化(huà)种田(tián))、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了(le)一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下(xià)学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地(dì)方(fāng)在(zài)于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝(dì)国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送达那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了(le)怎样的(de)内容特(tè)色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本(běn)体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大(dà)的(de)变化,比如劳(láo)工的(de)食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这(zhè)个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那(nà)种东(dōng)边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉(lì)的(de)趋势,在预设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发(fā)的有是十多(duō)个(gè)岛(dǎo),但几个大岛都存在明显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开始不可避免的需要完(wán)成一些重新(xīn)规划(huà)的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是不交税了(le),收入基本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还(hái)是相当(dāng)大(dà)的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些(xiē)补偿机(jī)制,首(shǒu)先(xiān)就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售(shòu)价(jià),中(zhōng)后(hòu)期商(shāng)品(pǐn)基本单价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路(lù)以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其次(cì)就是(shì)新兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多样化需求(qiú)的商路(lù),还有很(hěn)多(duō)临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价(jià)格——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额(é)外(wài)获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民(mín)形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要(yào)先花费(fèi)比较高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货物(wù)可以伪造(zào)?但是(shì)我没(méi)有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围(wéi)绕买回几款文物(wù)放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需(xū)的(de)人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的(de)产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产出还(hái)是工(gōng)农(nóng)需求居多(duō),包(bāo)括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植(zhí)和加工(gōng)工序也(yě)需要(yào)大量的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就是需要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑时升级(jí)房子(zi),建筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这(zhè)样就带来了(le)一个和本体(tǐ)类(lèi)似的问题,也(yě)就是本作(zuò)的(de)自动化和模块化程(chéng)度不(bù)够(gòu),中(zhōng)后(hòu)期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合(hé)入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年(nián)季票(piào)形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机(jī):首先不同于(yú)4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之类的(de)游戏时不时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的(de)实时策略种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多(duō)种田游(yóu)戏后期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观(guān)画面确(què)实好看,这一点对比同系(xì)列那些(xiē)比较老(lǎo)的(de)经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画风格的游(yóu)戏插画,和(hé)以美术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大(dà)概是(shì)不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供应链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下面(miàn)的管(guǎn)道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这游戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触过(guò)这个(gè)系列的新(xīn)玩家而(ér)言,大量的(de)故事剧(j全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案ù)本(běn)可以起到很(hěn)好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于(yú)一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南(nán)美风(fēng)情(qíng),还有(yǒu)旧城(chéng)皮(pí)肤包的(de)中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验。

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