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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(hài),少阴(yīn)是目标(biāo)防御达到的一个(gè)要(yào)求时,这个要求不(bù)会太高(gāo),就能是四象中更(gèng)好的(de)效(xiàoe的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数)果了(le),少阳可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如果技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则(zé)更(gèng)强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴(dài)后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效(xiào)果

e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数ybox="gallery" title="《梦幻(huàn)西游手游》飞剑哪个(gè)属性(xìng)好 四象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析">

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀(què)玄(xuán)武(wǔ)一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时(shí)提升(shēng)的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具(jù)有一种比(bǐ)例(lì)增伤(shāng)的(de)效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加(jiā)的(de)物伤与目标(biāo)法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物(wù)伤(shāng)相关,是(shì)自身除法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身(shēn)使用(yòng)

增加(jiā)目标自身法(fǎ)术伤害(hài)*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及(jí)自身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不(bù)会减到法宝增(zēng)加的(de)面板(bǎn)部分

具体(tǐ)数(shù)值效果

四(sì)象两仪(yí)伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的(de)系数,我延(yán)用之前(qián)的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的(de)测评的(de)系数(shù),如果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系数中(zhōng)去做对比,比如觉(jué)得(dé)鹰击是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少阴是目标防御达到的(de)一个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太(tài)高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样(yàng)也是物伤,只是(shì)增加的效果(guǒ)与目标的防御(yù)有关(guān)。

虽然说(shuō)大体(tǐ)上目标(biāo)的物理(lǐ)防御越高(gāo),少(shǎo)阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不过这里也要想一个(gè)问题,就是星印(yìn)里出现的(de)新(xīn)的防御(yù)逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上(shàng)物理抵抗,少阴(yīn)的效(xiào)果还会是更好(hǎo)的吗(ma)

这个就要(yào)看你身(shēn)上(shàng)携带的(de)忽视(shì)效果有(yǒu)多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),那(nà)么可要(yào)小心(xīn),玩(wán)家战斗中(zhōng),其实大多数(shù)玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是(shì)如果你(nǐ)自(zì)身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕(pà),可以(yǐ)直(zhí)接弄忽(hū)视(shì)

这(zhè)个就好像暴击(jī)和抗暴(bào)一个(gè)道(dào)理,不(bù)是说目标有抗暴了你(nǐ)就(jiù)觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的(de)暴击高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可(kě)能产(chǎn)生的暴击(jī)。

不过(guò)物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴(bào),这(zhè)里只是讲(jiǎng)这个道理(lǐ)

所以如果(guǒ)你在(zài)意目标的抵抗效(xiào)果(guǒ),要么你一(yī)件都不(bù)要弄,弄得少可能会(huì)等于(yú)无,要(yào)么就多(duō)弄几件,只要超出(chū)他的抵抗(kàng),超多(duō)少算多少,超出的部分(fēn)全(quán)部有(yǒu)效

身(shēn)上(shàng)没有(yǒu)忽视(shì)效果的,那么一件两件的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特(tè)效,五(wǔ)星及以下地(dì)煞暂未加入(rù)星(xīng)印系统(tǒng),星(xīng)印(yìn)之前(qián)放出的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目(mù)前也没有此类特(tè)效

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加(jiā)1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但是太阴的(de)暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那(nà)么记住(zhù)了,往(wǎng)一个方向去(qù)发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个(gè)方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板(bǎn)

接(jiē)下(xià)来要(yào)说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么(me)是(shì)少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计(jì)算两仪及四象中(zhōng)的(de)伤害/固(gù)伤所能增(zēng)加(jiā)的(de)伤(shāng)害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以(yǐ)同样我也计算(suàn)了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于这个(gè)阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的(de)暴击(jī)要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率(lǜ)还是低于目(mù)标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无(wú)加(jiā)成

另外如果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定(dìng)是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳(yáng)我(wǒ)实在(zài)不知(zhī)道哪个门(mén)派会需要(yào)太阳(yáng)的飞剑

全(quán)门(mén)派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花(huā)果泼(pō)天的适(shì)配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给的面板也(yě)更高

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定(dìng),且遇(yù)强则更强的效果

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★

以上就是《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪被(bèi)动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析的全部内容了,更多(duō)相关攻(gōng)略资讯请关注本站(zhàn)梦幻西游(yóu)手游专(zhuān)区!

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