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饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流(liú)。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐(lè),武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做(zuò)了(le)一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节(jié)生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得基于敌(dí)人等级的(de)近战能力能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗(liáo)或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬(jìn))

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能(néng)力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再(zài)生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为(wèi)什(shén)么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思慈(cí)。其余(yú)组合(hé)看起来(lái)很美好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大可以带完全(quán)充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战快速(sù)启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能(néng)带。

输出(chū)模组如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的(de)换弹(dàn)模组饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可(kě)以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第(dì)二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要(yào)打三(sān)波的(de)场景不(bù)能用(yòng),第二波可(kě)能会(huì)缺(quē)重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要(yào)清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如(rú)门(mén)徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因(yīn)为(wèi)备弹多且走机制很方便,其(qí)次(cì)辉耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提容(róng)错(cuò),但是(shì)也要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近(jìn)战或(huò)者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射(shè),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪身装一发(fā)直(zhí)接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如(rú)果(guǒ)带粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一(yī)发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发(fā)【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出(chū)速度上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的(de)动能手(shǒu)炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启(qǐ)动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果射击以及全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激(jī)活(huó)伤(shāng)害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎(dú)职(zhí)打的,一般(bān)上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害(hài)同时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两发火(huǒ)箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影

提(tí)供(gōng)一个思路(lù),需(xū)要你(nǐ)猎人上推推的(de)时候带这个金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败(bài)虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚(xū)空碎片和能(néng)量球(qiú),割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供(gōng)不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因为拣能量球(qiú)必(bì)定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承(chéng)担(dān)的(de)是一个(gè)辅助作(zuò)用(yòng),此(cǐ)时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职(zhí)责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多(duō)人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推推,需(xū)要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很(hěn)好联(lián)动(dòng),必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结(jié)技,但是(shì)考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环境(jìng)进(jìn)行配(pèi)置,可(kě)以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的(de)同时(shí)还(hái)能联动神器模(mó)组虚(xū)空元(yuán)素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季(jì)单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可(kě)以在(zài)输出环境(jìng)为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼(láng)不需(xū)要队友配(pèi)合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能配合(hé)的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自己,那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实(shí)碎(suì)片(piàn)是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属于(yú)对策特化装备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个装备(bèi)的场景基本上都是有着自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余(yú)照抄即可

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